Entwicklung und Umsetzung eines Games für den Schulunterricht
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Gegenstand dieser Vergabe ist die medienpädagogische und technische Entwicklung und Umsetzung eines Bildungsgames für den Schulunterricht. Lot 1: Im Rahmen ihrer Aufgaben möchte die LFK die Entwicklung und Umsetzung eines Games für den Schulunterricht vergeben. Das Medium Game soll als innovativer pädagogischer Ansatz zur Vermittlung der Medienkompetenz im Bereich Algorithmen in Social Media dienen. Daher soll für die Zielgruppe der Jugendlichen ab der 7. Klasse ein Game entwickelt werden, welches die Funktions- und Wirkungsweise von Algorithmen erfahrbar macht. Bei der Vermittlung stehen Spielspaß und Lebensweltbezug der Jugendlichen im Vordergrund. Die Spieldauer und Konzeption sollen einen Einsatz im Schulunterricht möglich machen. Daher soll das Game innerhalb einer Schulstunde durchgespielt und diskutiert werden können. Die LFK ist bezüglich der Lösungsentwicklung für viele Optionen offen und gibt lediglich Rahmenbedingungen vor. Je nach Spielidee ist offen gestellt, für welche Plattform(en) das Game entwickelt wird: Browserbasiertes Game, PC-Anwendung oder Mobile App für Android und iOS. Ein inhaltliches Spielkonzept ist daher nicht Teil der Ausschreibung, sondern wird anhand der abgegebenen Anträge im Dialog mit den Bewerbern erarbeitet. Das Vergabeverfahren basiert auf den Vorgaben des Wettbewerblichen Dialogs im Sinne des § 18 Abs. 1 VgV und ermöglicht den Bewerbern eine möglichst kreative, uneingeschränkte Konzipierung einer Spielidee.
Timeline
Publish date
2 years ago
Award date
2 years ago
Buyer information
Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg
- Email:
- a.ehlers-hofherr@lfk.de
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